게임그래픽(만화예술전공)
■ 전공 소개
01 | 전공 목표
국내외적으로 당당히 맞설 수 있는 인재양성! 테크놀로지로 첨단 종합문화 예술산업을 선도한다! 게임그래픽과정은 게임분야의 최적화된 실무 교수진을 구축하였고, 실무에 곧바로 적용할 수 있는 디테일하게 세분화된 포지션별 교육을 진행하고 있습니다. 또한 여러 산학협력을 통한 취업의 질적 향상과 최신 트렌드 학습을 도모하고 있습니다. 진정한 게임 개발자를 위한 교육의 장이 될 것입니다.
02 | 졸업 후 진로
캐릭터 원화가, 배경 원화가, 캐릭터 모델러, 배경 모델러, 키 애니메이터, 3D 이펙터, FX 편집 디자이너, UI/UX 디자이너
1 자신 있는 취업과 편입


2 실무중심 교육 프로세스와 세부 과목 분리

3 최신의 신티크 스튜디오 운영

4 1:1 포트폴리오 제작 관리

■ 커리큘럼
| 구분 | 수업 | 주요과목 |
|---|---|---|
| 1학년 | 공통수업 | 2D, 3D, 게임엔진, 영상, 디지털 일러스트 등 그래픽 전반 공통 수업 (Clip Studio, 3Ds Max, Maya, After Effect, Photoshop, Unity Engine 등의 프로그램 수업 포함) |
| 2학년 | 세부과목 심화수업(택 1) | 게임 원화(캐릭터/배경) |
| 게임 3D 모델링(캐릭터/배경) | ||
| 게임 3D 애니메이션 | ||
| 게임 2D 스파인 애니메이션 | ||
| 게임 이펙트 | ||
| UI/UX 디자인 | ||
| 디지털 일러스트 전문가 |